ゲームとかつくったら置いておきます
Posted by - 2016.12.22,Thu
ver.1.05から発生していたと思われる不具合を修正しました。
トレジャーハントの『取得経験値0』が「取得経験値分マイナス」の効果になっていました。
レベルダウンをして意図しない挙動をしてしまうため、
ver.1.08以前でのトレジャーハントは使用しないようお願い致します。
反映には時間がかかると思われますのでver.1.09更新までしばらくお待ちください
●2016/12/22 (ver.1.09)
原因不明のLPが変動しない不具合への仮対応として、
宿屋の横にLP10を代入する青い玉を追加
一部ダンジョンの行き先がわかりづらいため矢印アイコンの配置
新規テキストファイル「付与効果一覧」追加
アイテム「トレジャーハント」にある『取得経験値0』の効果が、
取得経験値分マイナスになる不具合修正
トレジャーハントの『取得経験値0』が「取得経験値分マイナス」の効果になっていました。
レベルダウンをして意図しない挙動をしてしまうため、
ver.1.08以前でのトレジャーハントは使用しないようお願い致します。
反映には時間がかかると思われますのでver.1.09更新までしばらくお待ちください
●2016/12/22 (ver.1.09)
原因不明のLPが変動しない不具合への仮対応として、
宿屋の横にLP10を代入する青い玉を追加
一部ダンジョンの行き先がわかりづらいため矢印アイコンの配置
新規テキストファイル「付与効果一覧」追加
アイテム「トレジャーハント」にある『取得経験値0』の効果が、
取得経験値分マイナスになる不具合修正
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Posted by - 2016.12.21,Wed
『巡るダンジョン道中記』にて付与されるアイコンの効果一覧です
記載されているターンは『付与されたそのターン』から減少します
本来、1ターンで効果が切れてゲーム中効果を確認できないアイコンも一部載せています
また、あらゆる補助効果は同じ効果が再度付与されてもターンがリセットされません。
※ver.1.08以前の【物理弱点】の効果記載にミスがありました
物理攻撃ダメージ2倍 → 物理攻撃ダメージ1.5倍
正しくはこうなります。
次回更新時に表記が修正されます。実際の効果(1.5倍)に変更はありません。
記載されているターンは『付与されたそのターン』から減少します
本来、1ターンで効果が切れてゲーム中効果を確認できないアイコンも一部載せています
また、あらゆる補助効果は同じ効果が再度付与されてもターンがリセットされません。
※ver.1.08以前の【物理弱点】の効果記載にミスがありました
物理攻撃ダメージ2倍 → 物理攻撃ダメージ1.5倍
正しくはこうなります。
次回更新時に表記が修正されます。実際の効果(1.5倍)に変更はありません。
Posted by - 2016.12.20,Tue
現在修正できないエラーへの仮対応ver.1.08に更新しました
更新後も発生する可能性のある不具合ですので、
ご迷惑をおかけしますが発生した場合は状況報告をお願い致します。
また、この不具合の原因がゲームの根本から修正しなければならない場合
大幅な改編を行うか、最悪修正できないことがあります。
●2016/12/20 (ver.1.08)
原因不明のスクリプトエラーへの仮対応として
ターン終了時の継続HP変動効果が
現在LPによって変動しないように変更・修正に関連するテキストの削除
(完全に特定・修正できませんでした)
また、念のため修正前の継続ダメージ計算式を載せておきます
情報提供して頂いた方の発生時エラーは
>RangeError が発生しました。
>Can't convert -XXXX~~~~~ into Integer
>XXXX~~の場所は毎回違う値が格納されています。
▼ver.1.07時点の継続ダメージ計算式
裂傷
((-atk*2)*0.6*(1+max_lp-lp)**1.3/10)-atk*1.8
炎熱・凍結・帯電
((-atk-mat)*0.6*(1+max_lp-lp)**1.2/10)-atk-mat
リジェネレート
mat+(mat*0.8*lp**1.5/10)*(1+mdf*0.02)
LPが変動しなくなるとmax_lpとlpの参照がおかしくなる?(未検証)
エラーによるとHP自動回復の特徴取得が原因で
この二つの不具合は関係がある可能性もあります。
更新後も発生する可能性のある不具合ですので、
ご迷惑をおかけしますが発生した場合は状況報告をお願い致します。
また、この不具合の原因がゲームの根本から修正しなければならない場合
大幅な改編を行うか、最悪修正できないことがあります。
●2016/12/20 (ver.1.08)
原因不明のスクリプトエラーへの仮対応として
ターン終了時の継続HP変動効果が
現在LPによって変動しないように変更・修正に関連するテキストの削除
(完全に特定・修正できませんでした)
また、念のため修正前の継続ダメージ計算式を載せておきます
情報提供して頂いた方の発生時エラーは
>RangeError が発生しました。
>Can't convert -XXXX~~~~~ into Integer
>XXXX~~の場所は毎回違う値が格納されています。
▼ver.1.07時点の継続ダメージ計算式
裂傷
((-atk*2)*0.6*(1+max_lp-lp)**1.3/10)-atk*1.8
炎熱・凍結・帯電
((-atk-mat)*0.6*(1+max_lp-lp)**1.2/10)-atk-mat
リジェネレート
mat+(mat*0.8*lp**1.5/10)*(1+mdf*0.02)
LPが変動しなくなるとmax_lpとlpの参照がおかしくなる?(未検証)
エラーによるとHP自動回復の特徴取得が原因で
この二つの不具合は関係がある可能性もあります。
Posted by - 2016.12.19,Mon
不具合修正のver.1.07を夢現さんとふりーむさんにアップしました。
更新の反映に時間がかかるため、しばらくお待ちください。
しかし、今回の不具合はボス撃破時の進行不能という致命的バグのため
反映されるまでの一時的な進行不能バグの回避方法をご説明します。
ver.1.07以上に更新した場合は必要ありません
今回の不具合の原因は元々あったはずのSEファイルがないためエラーが出た状態です。
なのでそのファイルの「名前があるファイル」をつくることでひとまず回避できます。
まず、ゲームフォルダの「Audioフォルダ」を開きます
次にそのフォルダにある「SE」フォルダを開きます
このフォルダの中に「Break1-1.ogg」というファイルがないためエラーが起きました。
なので同じ内容の「Break1-2.ogg」をコピーして「Break1-1.ogg」をここに作ります。
コピーしてそのまま貼り付けをすると「Break1-2 - コピー」のようなファイルが新しくできます
これを右クリックで「名前を変更」で『Break1-1.ogg』という名前にしてください
そうするとこのようになると思います(拡張子が表示されない場合は『Break1-1』で)

ただし、この時『Break1-2.ogg』も消さないでください。必要なファイルです。
これでゲームを起動して天空の大橋(2体ボス)を撃破して通れば完了です。
なお、ゲームを更新してver.1.07以上になっている場合は上記の手順は必要ありません。
進行不能のバグを発生させてしまい申し訳ありませんでした。
●2016/12/19 (ver.1.07)
【宝珠】回復MP増加のステータス反映の修正・マップ上回復判定の未設定の不具合修正
天空の大橋でのボス撃破時、
ver.1.06で削除したSE(Break1-1.ogg)の不足による進行不能の不具合修正
(更新反映までの間の対処法としてAudio→SEフォルダの「Break1-2.ogg」のファイルをコピーし、
「Break1-1.ogg」の名前のファイルをSEフォルダに追加して作ることで回避できます。)
更新の反映に時間がかかるため、しばらくお待ちください。
しかし、今回の不具合はボス撃破時の進行不能という致命的バグのため
反映されるまでの一時的な進行不能バグの回避方法をご説明します。
ver.1.07以上に更新した場合は必要ありません
今回の不具合の原因は元々あったはずのSEファイルがないためエラーが出た状態です。
なのでそのファイルの「名前があるファイル」をつくることでひとまず回避できます。
まず、ゲームフォルダの「Audioフォルダ」を開きます
次にそのフォルダにある「SE」フォルダを開きます
このフォルダの中に「Break1-1.ogg」というファイルがないためエラーが起きました。
なので同じ内容の「Break1-2.ogg」をコピーして「Break1-1.ogg」をここに作ります。
コピーしてそのまま貼り付けをすると「Break1-2 - コピー」のようなファイルが新しくできます
これを右クリックで「名前を変更」で『Break1-1.ogg』という名前にしてください
そうするとこのようになると思います(拡張子が表示されない場合は『Break1-1』で)
ただし、この時『Break1-2.ogg』も消さないでください。必要なファイルです。
これでゲームを起動して天空の大橋(2体ボス)を撃破して通れば完了です。
なお、ゲームを更新してver.1.07以上になっている場合は上記の手順は必要ありません。
進行不能のバグを発生させてしまい申し訳ありませんでした。
●2016/12/19 (ver.1.07)
【宝珠】回復MP増加のステータス反映の修正・マップ上回復判定の未設定の不具合修正
天空の大橋でのボス撃破時、
ver.1.06で削除したSE(Break1-1.ogg)の不足による進行不能の不具合修正
(更新反映までの間の対処法としてAudio→SEフォルダの「Break1-2.ogg」のファイルをコピーし、
「Break1-1.ogg」の名前のファイルをSEフォルダに追加して作ることで回避できます。)
Posted by - 2016.12.18,Sun
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